FONTOS ! töltsétek le a legújabb verzióját a Terragen2-nek, ha még nem tettétek meg. Ezt úgy tudjátok megtenni, hogy amikor elindítjátok a programot kell egyet okéznotok és utána ad ilyen lehetőséget hogy upgrade (akinek nem ad, annak már az új verzió van fent). Azt megnyomva a honlapra megy ahonnan letölthető az új verzió (Windows és Mac OS X alá is) töltsétek le és indítsátok el a fájlt ami installálja magát. Ez az új verzió az 1.9.99.1 -es verzió. Ellenőrizni a Help >About Terragen 2 alatt tudjátok a menüből. Így már nem lesznek eltérések a programjaink közt, ami a múlt órát kényelmetlenné tette..
Házi feladat hétfőre: tájkép aminek tartalmaznia kell:
- egy darab krátert jobb klikk, ha a node-fa felett vagy a kurzorral (én most így hívom a kötögetős táblát a jobb alsó képnegyedben, de kitalálhatunk rá jobb nevet), Create shader>Displacement Shader>Crater Shader. Vigyázat shader, tehát be kell kötni mert csak egy objektumhoz kötve (esetünkben a heightfield shaderhez) jelenik meg -lásd alul screenshot-.
- a kráter alján egy erdős területet (négyszögletes egyelőre) tetszőleges sűrűséggel és beállításokkal. Itt küldöm annak a fának a file-ját amit (kicsomagolás után..) meg kell nyitni miután létrehoztatok egy TGO-reader elemet (bal klikk Create Population > TGOreader ), aminek a menüjében találjátok azt a sort amibe be kell hívni a fa-modell fájl-ját. (a könyvtárból amit kicsomagoltatok. Ebben a könyvtárban TGO és TIFF végű fájlok vannak, ezek közül értelemszerűen egy tgo-t kell behívni, ahogyan azt az objektum neve is mutatja: TGO-reader ! ) A TGO a Terragen Object rövidítése.
- és az erdő fái közt füvet (lehetőleg minél sűrűbbet). bal klikk, object>population>grass clump. A fű, fa populáció beállításait vettük az órán, erre emlékezve tudtok játszani a sűrűséggel. Mentsétek el a projektet gyakran ! Windowson a CTRL+S a gyorsmentés billentyűkombinációja.. Mac-en szerintem Command wagy Ctrl+S.
- Kamera: Miután a kamerát a nézőképen beállítottátok (alt / alt+shift+egérgombok) ne felejtsétek a nézőkép alatti "set camera" buttont megnyomni, ami végül a beállított nézőpontot adja a kamerának aminek a szemszögéből renderelünk.
- Render: Miután összeraktátok a kért "világot", mentsétek el a fájlt magatoknak és a "full render" nevű objektumra duplán kattitva állítsátok át a felbontást 800 x 600 ra, a detailt lentebb pedig mondjuk 0.8-ra (ez a 80%-os minőségnek felel meg, 100%-on sokkal tovább számolja a képet, de nem lesz arányosan látványosabb) és nyomjatok egy rendert. Ne ijedjetek meg, nem lesz gyors, géptől függ. Ha kész, mentsétek el jpeg-nek. Ez lesz az 1.kép utána, kérem, hogy csapongjatok kicsit, khm, rontsátok el a képet ! Tehát, állítgassátok a kráter és az erdő, fű paramétereit. Próbáljatok betenni például több krátert. Mikor már kellően ingergazdag" a kép, rendereljetek még egyet, ez már lehet kisebb, 640x 480 és 0.5-ös detail. Ez lesz a 2.kép.
- Tipográfia, ps Kérek mindenkit, hogy a kirenderelt fotót lássa el tipográfiával (photoshop jó lesz hozzá), egy a kreált képhez illő, vagy épp eszébejutó gondolattal.(1-2mondat [lehet dadaista is..]). Törekedjetek a tipo-megválasztásra és annak ésszerű méretezésére, elhelyezésére. A túl "jópofa" tipó giccsessé teheti, ami most nem célunk. A végleges animációinkra -reményeink szerint- ízletes főcímek, stáblisták, vezéreszmék kerülnek majd.
- Végezetül küldjétek el nekem a 2db kirenderelt, megPhotostoppolt képet az iwanwilaga@gmail.com-ra. A címük:
1.Neved_'kraterkep', illetwe 2.Neved_"elszallt kep"
a feladat gyakorlás, muszáj megcsinálni, csupán fejben lefuttatva nem működne.Ne feledjétek: rajtatok áll, hogy hogyan szórakoztok közben.
Jó kedvet hozzá !
ne aggódjatok, ha nálatok még nem zöld, hanem fehér a fű..hisz a tanár fűje most még zöldebb"... öh-öh
Aki nem küldte még el a választott magyar tájképét, legyenszíves..
HA gond van, ide írjátok kommentként !









8 comments:
üdv!
én hiába rendereltem ki a krátert, csak a kráter maga látszódik, s a fák, illetve a fű nem... pedig populáltam is őket meg minden
tudsz küldeni egy screenshotot ? 7-8 körül megoldjuk !
Nekem is ugyanez a problémám!!!
Sehol egy növény...
elment emailben! a screenshoton csak egy verzió látszódik, de én többféle beállítást is kipróbáltam...
Nem lehetséges, hogy túl kicsi a méretük (scale) ? Próbáljatok meg belezoomolni !
Olivérnek sikerült a fákat is renderelni, tehát elviekben a fájl hibát kizárhatjuk, ..
nekem nem jelenik meg a gödör!!!
pedig összekötöttem mindent, és minden úgy neéz ki mint a screenshoton, leszámítva a gödröt! áááá
-tudom jókor szólok-
semmi gond, reméljük órán mindenre találunk megoldást !
Elfelejtettem, hogy hogy is lehet a füvet a kráter aljára rakni!!
Most a levegőben, a kráterem felett van a fű is és a fa is :P hogy tudom megcsinálni, hogy felvegye az gödör alakját?
Post a Comment