Sunday, 26 October 2008

Tájképek

Várok képeket a tájaitok aktuális helyzetéről.
Készülő tájképek. Amikben animálni fogunk: (folyamatos feltöltés alatt, aki nem látja a képeit, szóljon)



Benedek Adrienn - ? hol van ez a hely - (szerintem sokkal finomabbra veheted a tónuskülönbségeket. Kérekszépen majd egy domborzati képet hasonló kameraszögből, hogy jelenleg mit mutat a térben ez az alaprajzod %)




Forrai Brigitta - Jöhet a storyboard és a "magyarázat"



Horváth Ádám Márk - Dunakanyar, (Kérem az átrajzolt alaprajzot, ahol épp tartasz vele. Meg a "test" projektedből is némi ízelítőt..)




Kállai Kata Eszter - " Pécs, egykori külszíni fejtés " - (alakul..)



Nagy Linda - Edelény





Peternák Zsigmond - Sághegy - (mond'csak, sikerül-e finomítani rajta, ahogy terveezd ? Én közben nyálazom a fórumokat további megoldásokért)

Monday, 20 October 2008

Spot koncepció





Kicsit írok az én Terragen-perspektíváimról. Én a minimál spot "műfajt" találtam meg elsőként ami izgat, amire hasznosíthatónak találom a progit. Bár az eszközpark korlátozott (természetesen tehetünk ellene), a lehetőségek mégis végtelennek tűnnek. Például kiindultam abból, hogy van 5 objektumom, melyikkel tudok kezdeni valamit. A hűtőt például hasznosnak találtam, ki tudok vele fejezni egy szeletet a "filozófiámból" ami az ételek szeretetére (annak mértékére) utal. Ezért hát felnagyítottam a hűtőt kb 300 méter magasra. Egy normálisnak mondható (...) környezetben. Nem nagy dolog, de nekem tetszik az ilyen egyszerű megoldás, ami egy üzenetre fókuszál. Persze ezután még lehet bonyolítani a történetet.. CSak rajtunk múlik mit találunk ki. Én jópofának találom, -sok érdekességet rejt magában már csupán csak az, - hogy tereptárgyakkal játsszunk egy ilyen természeti környezetben. Úgyhogy én ilyesmikre használom épp a Terragent.

Egy másik (friss) példa. Szintén egy iwan spot.


Sunday, 19 October 2008

házi feladat 7.órára - prezentáció - "IDEGEN"


Beérkezett megoldások az " IDEGEN " c.feladatra. (Image map használata)


Benedek Adrienn



Forrai Brigitta



Kállai Kata Eszter




Kováts Gergely



Nagy Linda




Peternák Zsigmond

Charles Jencks - (ez egy Terragenista ! )





Thursday, 16 October 2008

Kedvcsináló

Teszteltem az animálást. Működik ?
Kb ennyit várok el a félév végére.
(megjegyzem, majdnem 50 órán keresztül rendereltem ezt a kis énNemTudomMit.)

Wednesday, 15 October 2008

házi feladat 7.órára

Mostani házifeladatunk címe : "Idegen"

Mindenkitől kérek egy ütős, igényes renderképet (800 x 600) aminek egyetlen megkötése, hogy image map elemet tartalmaznia kell.( Így ez magában foglalja, hogy egy -jól kigondolt- fekete-fehér ábrát kell készíteni Photoshopban, aminek meg kell jelennie a képen mint 3d-s földrajzi jelenség/domborzat (lásd image map cikk).
Nyílván über fontos a nézőpont megválasztása is. Ezenfelül bármi extrát pakolhattok rá, amit odaillőnek találtok. (3d modellek, fű, fa, populáció..)


Ez legyen tehát a file neve is (Neved_idegen.bmp, TIF stb)
Határidő: Most Vasárnap (okt.19)
iwanwilaga@gmail.com
Hétfőn 12:00, B9 találkozunk
Emellett pedig a saját tájkép alaprajzának kezdeményeit - ugyancsak image map - is várom szeretettel..

kérdezni itt lehet


Monday, 13 October 2008

Fű beállítások

Fű variálása, színezése, populáció és fűszál :




6.óra - image map, fractal terrain, merge

Domborzattá alakítottuk a fekete-fehér photoshopos rajzainkat (image map), megnéztük mit tud a Fractal Terrain (más néven Power Fractal), aminek a scale-jével játszva bolygóból kilógó hegységeket növesztettünk, majd kísérletet tettünk a behozott ábránk és a fraktál hegységek összemixelésére a Merge - elemmel, amiben szabadon meghatározzuk, milyen arányban (0-1 = % ) kapjon hangsúlyt a kétféle összeolvasztott domborzati viszony. Illetve hogy összeadódjanak, kivonódjanak egymásból, vagy mást csináljanak.

Image Map


Az image map segítségével egy tetszőleges képet hívhatunk be a tájunkba és ez a felszínre vetítve domborzatként emelkedik ki a terepből.


grayscale bitkép domborzattá alakítva

Behívható a Terrain-ek és Shader-ek közül egyaránt. Ez azért van, mert sok funkcióra használható, a domborzattá alakítás csak az egyik tulajdonsága. Emellett használhatjuk sablonként is, ami alapján füvet, erdőt általunk megrajzolt alapterületre, pakol le a program. A shadereket egyébként két nagyobb részre osztjuk: Felszín- és színformálók.




Új image map létrehozásakor egyből kiválaszthatjuk a képet amit domborzatnak szánunk. Majd meg kell határozni, hogy kamerán keresztül vetítsük a felszínre a képet,
vagy a 3 iránytengely egyike mentén helyezkedjen el (mi főként ezt használjuk órán) Tehát az Y-tengely mentén vetül a felszínre (az y tengely a magasság-tengelyünk, tehát ha erősen koncentráltok egykori matek tanulmányaitokra, akkor valahol ott kell lennie, hogy ha egy felületre egy tengelyt merőlegesen állítunk, akkor a tengely irányából vetítve a vetített kép a felszínnel párhuzamos lesz, így rajta is feküdhet. Itt (jóesetben) ez történik.

Fontos beállítás az image map menüjében a Displacement kipipálása, ezzel jelöljük, hogy domborzathoz szeretnénk használni, nem pedig színezésre/textúrázásra. Ezután már elvileg láthatóvá válik a képünk, csak lehet hogy miniatűr. Ekkor megadjuk a pozícióját és méretét. Figyelem, 1 egység a mérete alapbeállításként, ami atomkicsi, szóval addig nagyítanotok a képeteket, amíg nem látjátok meg őt (sokszor 10000-es nagyságrendig).

kamerából vetített kép ( különböző dőlésszögben )

vetített kép color(baloldalon:populáláshoz) vagy displacement(jobb.o:domborzat) kipipálása esetén


Hierarchia


A hierarchia irányát, sorrendi fontosságát magyarázó képek




még egy példa a kipipált color(bal oldal) és displacement(jobb o.:domborzat) közötti különbségre

Magasság térkép: Heightmap / Elevation map. Az image map ennek az elvén alapul. Színes és szürkeárnyalatú változata is létezik. A terragen a szürkeárnyalatút kedveli jobban. Földrajzi, geológiai szakterületen legelterjedtebb ábrázolási mód. Egy adott terület magassági jellemzőit képezik le ilyen módon.



Színkódos magasság-térképek
http://www.google.com/mars/


Ez csak domborzati térkép