Feltöltöttem azokat a modelleket amiket teszteltem és szépen működnek Terragenben is.
A következő házihoz, amit ma-holnap feladok már őket is lehet használni, hogy még érdekesebb legyen a kísérletezés. A nevükre kattintva tudjátok letölteni. És " Add Object > Object > OBJ reader " elemmel betölteni a Terragenbe.
Monday, 29 September 2008
házi feladat 4.órára - prezentáció

Benedek Adrienn


Ertsey Donát Áron



Forrai Brigitta


Horváth Ádám Márk

Kállai Kata Eszter


Kocsi Olga Piroska
Kostil Luka



Kováts Gergely



Nagy Linda


Peternák Zsigmond


Varga Olivér Csaba


Wahorn Matzaa
Ami kép eddig beérkezett hozzám, az itt van. Továbbra is küldhetitek, aki még nem tette. Sőt, egy olyan részleget is fogunk csinálni, ahova egyéb képek jöhetnek, amik nem tartoznak szorosan a feladathoz. Az eredményeket órán elemezzük.
Az 5/12 db beérkezett Hf- arányán igyekszünk javítani a jövőben. Én azzal, hogy hamarabb adom fel a házit, ti azzal hogy ezáltal hamarabb kezditek el..



Nagy Linda


Peternák Zsigmond


Varga Olivér Csaba


Wahorn Matzaa
Ami kép eddig beérkezett hozzám, az itt van. Továbbra is küldhetitek, aki még nem tette. Sőt, egy olyan részleget is fogunk csinálni, ahova egyéb képek jöhetnek, amik nem tartoznak szorosan a feladathoz. Az eredményeket órán elemezzük.
Az 5/12 db beérkezett Hf- arányán igyekszünk javítani a jövőben. Én azzal, hogy hamarabb adom fel a házit, ti azzal hogy ezáltal hamarabb kezditek el..
Sunday, 28 September 2008
4.óra - hierarchia, víz, nap
Kijelentettem, hogy nem nagyon érdemes a jobb alsó kötözős ablakban hozzáadni új elemeket, ezt inkább a fenti sorban kiválasztva az épp nekünk kellő típust tehetjük meg, az Add-.. gombbal, ami egyből be is köti az új elemet és ennek a pozícióját is tudjuk léptetni feljebb lejjebb a hierarchiában ( a fekete nyilakkal )
Kamera nézőpontját állítgattuk, megnéztük a nap fontosabb tulajdonságait, a víz tulajdonságait (a hullámokért, tükröződésért a water shader a felelős)
Kamera nézőpontját állítgattuk, megnéztük a nap fontosabb tulajdonságait, a víz tulajdonságait (a hullámokért, tükröződésért a water shader a felelős)
Friday, 26 September 2008
Jótanácsok, Trükkök
Hasznos lehet a lentebb írtak szerint cselekedni: (a lista folyamatosan bővül)
- Amikor elkezdesz egy új projektet, azonnal adj neki nevet és mentsd el. "Ami lefagyhat az le is fagy.."
- Érdemes 5 percenként menteni a projektet, a CTRL+S (windows+mac?) bill. kombinációval.
- Egyszerre 1db paramétert állítani ! Így könnyebb megtapasztalni, mi mit csinál és visszaállítani is, ha nem tetszik az eredmény. Ezt a szoftvert nem igazán lehet kapkodva használni.
- A kötözgetős panelon lehet az elemeket CTRL+C --> CTRL+V-vel másolni, beilleszteni (duplázni). Bár mint tudjuk, szigorúan a felső sávból illik hozzáadnunk az új elemeket.
- A méretekre, léptékekre maximális figyelemmel kell lennünk, ugyanis könnyű előidézni gigantikus és mikroszkopikus méretű jelenségeket. Ez kezdetben okozhat nehézséget, rövid idő után rutinná válik az ellenőrzése. Ha nem találunk valamit a helyén, pedig elméletben stimmelnie kellene, akkor érdemes megváltoztatni a dolog méretét, hátha az okozta a problémát.
- Érdemes még egy kamerát létrehozni (Create Other>Camera) és külön használni a két kamerát a nézőképen, ha több beállításból akarunk rendereket készíteni, mivel így elég egyszer beállítani őket, és a 'Set Camera' mellett jobbra levő gombot (select different view cameras) lenyitva választod ki a kivánt kameraképet. (Pozicionálhatunk egy kamerát egy másik kamera szemszögéből is, így elkerüljük hogy hegybe, vagy a talajba süllyedjen a kamera és renderelésnél furcsa eredményt okozzon.
- Időt takarítunk meg, ha a először a terraint, atmoszférát, felhőket, vizet állítjuk be és utolsóként állítjuk be a fákat, füvet és egyéb populált elemeket, hiszen ezek igénylik a legtöbb számolási időt.
Thursday, 25 September 2008
házi feladat 4.órára
FONTOS ! töltsétek le a legújabb verzióját a Terragen2-nek, ha még nem tettétek meg. Ezt úgy tudjátok megtenni, hogy amikor elindítjátok a programot kell egyet okéznotok és utána ad ilyen lehetőséget hogy upgrade (akinek nem ad, annak már az új verzió van fent). Azt megnyomva a honlapra megy ahonnan letölthető az új verzió (Windows és Mac OS X alá is) töltsétek le és indítsátok el a fájlt ami installálja magát. Ez az új verzió az 1.9.99.1 -es verzió. Ellenőrizni a Help >About Terragen 2 alatt tudjátok a menüből. Így már nem lesznek eltérések a programjaink közt, ami a múlt órát kényelmetlenné tette..
Házi feladat hétfőre: tájkép aminek tartalmaznia kell:
- egy darab krátert jobb klikk, ha a node-fa felett vagy a kurzorral (én most így hívom a kötögetős táblát a jobb alsó képnegyedben, de kitalálhatunk rá jobb nevet), Create shader>Displacement Shader>Crater Shader. Vigyázat shader, tehát be kell kötni mert csak egy objektumhoz kötve (esetünkben a heightfield shaderhez) jelenik meg -lásd alul screenshot-.
- a kráter alján egy erdős területet (négyszögletes egyelőre) tetszőleges sűrűséggel és beállításokkal. Itt küldöm annak a fának a file-ját amit (kicsomagolás után..) meg kell nyitni miután létrehoztatok egy TGO-reader elemet (bal klikk Create Population > TGOreader ), aminek a menüjében találjátok azt a sort amibe be kell hívni a fa-modell fájl-ját. (a könyvtárból amit kicsomagoltatok. Ebben a könyvtárban TGO és TIFF végű fájlok vannak, ezek közül értelemszerűen egy tgo-t kell behívni, ahogyan azt az objektum neve is mutatja: TGO-reader ! ) A TGO a Terragen Object rövidítése.
- és az erdő fái közt füvet (lehetőleg minél sűrűbbet). bal klikk, object>population>grass clump. A fű, fa populáció beállításait vettük az órán, erre emlékezve tudtok játszani a sűrűséggel. Mentsétek el a projektet gyakran ! Windowson a CTRL+S a gyorsmentés billentyűkombinációja.. Mac-en szerintem Command wagy Ctrl+S.
- Kamera: Miután a kamerát a nézőképen beállítottátok (alt / alt+shift+egérgombok) ne felejtsétek a nézőkép alatti "set camera" buttont megnyomni, ami végül a beállított nézőpontot adja a kamerának aminek a szemszögéből renderelünk.
- Render: Miután összeraktátok a kért "világot", mentsétek el a fájlt magatoknak és a "full render" nevű objektumra duplán kattitva állítsátok át a felbontást 800 x 600 ra, a detailt lentebb pedig mondjuk 0.8-ra (ez a 80%-os minőségnek felel meg, 100%-on sokkal tovább számolja a képet, de nem lesz arányosan látványosabb) és nyomjatok egy rendert. Ne ijedjetek meg, nem lesz gyors, géptől függ. Ha kész, mentsétek el jpeg-nek. Ez lesz az 1.kép utána, kérem, hogy csapongjatok kicsit, khm, rontsátok el a képet ! Tehát, állítgassátok a kráter és az erdő, fű paramétereit. Próbáljatok betenni például több krátert. Mikor már kellően ingergazdag" a kép, rendereljetek még egyet, ez már lehet kisebb, 640x 480 és 0.5-ös detail. Ez lesz a 2.kép.
- Tipográfia, ps Kérek mindenkit, hogy a kirenderelt fotót lássa el tipográfiával (photoshop jó lesz hozzá), egy a kreált képhez illő, vagy épp eszébejutó gondolattal.(1-2mondat [lehet dadaista is..]). Törekedjetek a tipo-megválasztásra és annak ésszerű méretezésére, elhelyezésére. A túl "jópofa" tipó giccsessé teheti, ami most nem célunk. A végleges animációinkra -reményeink szerint- ízletes főcímek, stáblisták, vezéreszmék kerülnek majd.
- Végezetül küldjétek el nekem a 2db kirenderelt, megPhotostoppolt képet az iwanwilaga@gmail.com-ra. A címük:
1.Neved_'kraterkep', illetwe 2.Neved_"elszallt kep"
a feladat gyakorlás, muszáj megcsinálni, csupán fejben lefuttatva nem működne.Ne feledjétek: rajtatok áll, hogy hogyan szórakoztok közben.
Jó kedvet hozzá !
ne aggódjatok, ha nálatok még nem zöld, hanem fehér a fű..hisz a tanár fűje most még zöldebb"... öh-öh
Aki nem küldte még el a választott magyar tájképét, legyenszíves..
HA gond van, ide írjátok kommentként !
Tuesday, 23 September 2008
3.óra - alapok, faültetés, kráter
B9 terem, A mai órán megismerkedtünk a program alapjaival: A kezelőfelülettel (úgy nagyjából), majd nyomban letettünk egy krátert, és fűt, fát populáltunk bele.
Wednesday, 17 September 2008
Kurzus INFO
Időpont: Hétfő 12H-13:50 (közös megegyezés alapján) papíron amúgy 13:40-16:30
Helyszín: B9-es terem
Rendelkezésre álló gépek száma : jelenleg 4db..
Kredit érték: 4
Óraadó: Boritás Viktor Iwan
Kurzus hivatalos newe: Terragen-Vizuális programnyelvek
Ezt a lapot kiosztottam a 2.órán nektek, de ettől függetlenül itt rá kattintwa mindig meg tudjátok nyitni..Ez jól jöhet, ha időközben az A4-es lap pernyéwé ég, sawas eső által olwashatatlanná wálik wagy egyéb módon megsemmisül stb.
Helyszín: B9-es terem
Rendelkezésre álló gépek száma : jelenleg 4db..
Kredit érték: 4
Óraadó: Boritás Viktor Iwan
Kurzus hivatalos newe: Terragen-Vizuális programnyelvek
Ezt a lapot kiosztottam a 2.órán nektek, de ettől függetlenül itt rá kattintwa mindig meg tudjátok nyitni..Ez jól jöhet, ha időközben az A4-es lap pernyéwé ég, sawas eső által olwashatatlanná wálik wagy egyéb módon megsemmisül stb.
Subscribe to:
Posts (Atom)










